Häufig gestellte Fragen

Ich kann den WalkOVR-Modus nicht ändern
 
Modusänderungen nur verfügbar, wenn WalkOVR nicht mit einer anderen Stelle verbunden ist. Daher müssen Sie zuerst WalkOVR entkoppeln. Sie können dies leicht verstehen, indem Sie auf die grüne LED am WalkOVR schauen. Wenn die grüne LED dauerhaft leuchtet, ist die Schaltfläche für den Klickmodus nicht verfügbar. 
 
Gibt es eine einfache Möglichkeit, WalkOVR vor dem Tragen zu testen?
 
Dies war eine Frage, die einer unserer Unterstützer stellte, und wir erstellten ein Video, in dem wir die Kompatibilität von WalkOVR mit Oculus Link bei Arizona Sunshine testen. Du kannst Das Testvideo finden Sie hierIm Allgemeinen testen wir den Hauptknoten, anstatt alle zu tragen:
 
WalkOVR Funktioniert nicht in VRChat
 
Aus irgendeinem Grund sollten VRChat-Benutzer die folgenden Schritte ausführen, um VRChat mit ihrem Headset zu verwenden:
 
 
Ich habe mein WalkOVR erhalten, kann aber keine Verbindung zum OVR-Portal herstellen
 
Vergewissern Sie sich zunächst, dass Sie einen Bluetooth-Dongle und das Verlängerungskabel verwenden, die im Lieferumfang enthalten sind.
 
Außerdem sehen wir dieses Problem normalerweise, wenn unsere Benutzer die Modi mischen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im nativen VR-Modus befinden, andernfalls können Sie im Tastatur- oder Gamepad-Modus keine Verbindung zum OVR Portal herstellen.
 
Klicken Sie hier, um mehr über Modi zu erfahren
Klicken Sie hier, um unser Benutzerhandbuch zu lesen
 
Bitte wechseln Sie in den nativen VR-Modus.
- OVR Portal verlassen, SteamVR verlassen und WalkOVR entkoppeln.
- Klicken Sie auf die Modustaste, bis die blaue LED am Gerät dreimal in 3 Sekunde zu schnell blinkt.
- Verbinden Sie dann WalkOVR, starten Sie SteamVR, starten Sie OVR Portal und klicken Sie auf Verbinden.
- Ihr WalkOVR sollte in wenigen Sekunden verbunden sein, wenn Sie nur einen WalkOVR an Ihren PC angeschlossen haben.
 
Wenn die Verbindung immer noch nicht hergestellt wird, stellen Sie sicher, dass sich keine zweite Bluetooth-Karte in Ihrem PC-Gehäuse oder auf Ihrem Motherboard befindet, damit WalkOVR möglicherweise versucht, eine Verbindung zu diesem Gerät herzustellen. Wie in unserer Bedienungsanleitung angegeben, ist das interne Bluetooth-Radio für die datenlastige Übertragung von WalkOVR nicht geeignet. Um es zu testen,
 
- Gehen Sie zum Geräte-Manager
- Finden Sie Ihr internes Bluetooth-Gerät, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und deaktivieren Sie es
- WalkOVR jetzt koppeln, es sollte jetzt mit dem Bluetooth-Dongle gekoppelt werden
- Konnektivität testen
- Nachdem Sie Ihren WalkOVR einmal angeschlossen haben, sollte er mit demselben Bluetooth-Funkgerät verbunden sein, damit Sie Ihre interne Bluetooth-Karte wieder aktivieren können, sofern Sie die Verbindung nicht trennen.
 
Ich habe mein WalkOVR erhalten, aber das OVR-Portal stürzt weiterhin ab
 
OVR Portal arbeitet mit SteamVR und erwartet daher, dass SteamVR ausgeführt wird. Andernfalls wird es nach einer Weile automatisch geschlossen.
 
Der allgemeine Startvorgang sieht folgendermaßen aus:
  • Koppeln Sie zuerst Ihren WalkOVR im NativeVR-Modus über Bluetooth
  • Starten Sie dann SteamVR
  • Starten Sie dann OVR Portal und klicken Sie auf Verbinden.
In einigen Fällen kann es vorkommen, dass WalkOVR keine schnelle Verbindung herstellt, wenn viele Geräte an Ihren PC angeschlossen sind. Bitte warten Sie ein paar Minuten, um sicherzugehen.
Wenn die Verbindung immer noch nicht hergestellt wird, beenden Sie das OVR Portal und starten Sie es erneut.
 
Wenn Sie immer noch auf ein Problem stoßen, kontaktieren Sie uns über support@walkovr.com

Was ist WalkOVR?
WalkOVR ist ein 6DOF-basiertes tragbares Bewegungssystem, das Bewegungserfassungsalgorithmen verwendet und es Ihnen ermöglicht, sich an Ort und Stelle zu bewegen, um sich in Ihren auf Virtual Reality basierenden Spielen und Anwendungen zu bewegen. 
Mit welchen Spielen ist WalkOVR kompatibel?
Derzeit werden mehr als 25-Spiele getestet und validiert, darunter AAA-VR-Titel wie Skyrim VR, Arizona Sunshine, Fallout 4 VR, Rohdaten, GORN usw. Neben den zusätzlichen Modi wie Tastatur und Gamepad können VR-Gamer auch mit verschiedenen Headsets spielen. Bitte Besuche unsere Spieleseite für weitere Infos und Spielevideos.
Mit welchen VR-HMDs ist WalkOVR kompatibel?
HTC Vive, Oculus Rift & Rift S (über SteamVR), Oculus GO (über Gamepad-Modus), PSVR (über CronusMax und Tastaturmodus), Windows MR (über SteamVR), GearVR (über Gamepad-Modus), Classic Cardboards (über Gamepad-Modus) )
Würde dieses System dazu beitragen, die gelegentliche Krankheit des Simulators zu lindern?
 
Ja, laut unseren Beta-Testern hat WalkOVR ihre Reisekrankheit von 2.9 über 7-Punkte auf 10 gesenkt.

Warum Kabel?

WalkOVR wurde als Motion-Capture-System für die Zukunft entwickelt. Es ist erweiterbar und einige der Enthusiasten können mehrere WalkOVRs verwenden, indem sie sie ineinander kombinieren, um ein erschwingliches Mocap-System zu erhalten. Ein solches System unterscheidet sich von einem einfachen Schrittzähler, da es Echtzeitfunktionen benötigt, auf die wir bei drahtlosen Systemen nicht zählen können. Außerdem weisen vollständig drahtlose Systeme für VR-Enthusiasten bestimmte Benutzererfahrungsdefekte auf. Sie müssen jedes einzelne Gerät gleichzeitig aufladen. Gegenwärtig finden wir kabelgebundene Lösungen praktikabler und kostengünstiger als kabellose.
Ich verwalte ein Spiel- / Unterhaltungszentrum. Wie kann ich Sie kontaktieren?
Sie können uns über kontaktieren contact@walkovr.com or info@walkovr.com
Würden Sie Ihr Produkt mit Vorpx mit VR-Spielen kompatibel machen können, die keine VR-Spiele sind? Zum Beispiel in fremder Isolation in vr gespielt?
Ja, WalkOVR verfügt über einen Tastaturmodus, sodass Sie WASD-basierte Spiele spielen können, die Sie mit beliebigen stereoskopischen 3D-Konvertern wie VorpX spielen können. Überprüfen Sie unsere Spieleseite hier.
Gibt es anstehende Updates auf der Spieleliste?
WalkOVR ist Plug & Play-fähig. Daher sollte jedes neue Spiel, das die freie Fortbewegung unterstützt, über WalkOVR spielbar sein. Trotz alledem befindet sich WalkOVR noch in der Entwicklung und es gibt einige Konflikte mit verschiedenen Spielen beim Spielen in bestimmten Headsets. Daher empfehlen wir dringend Besuche unsere Spieleseite hier.
Mein PC befindet sich nicht neben meinem PSVR. Wie kann ich CronusMax verwenden, wenn ich ihn an meinen PC anschließen muss?
Wir liefern 5-Meter-Verlängerungskabel für CronusMax plus. Verpfänden Sie einfach zusätzliche $ 20 für dieses Kabel und wir versenden es mit Ihrem WalkOVR.
Gibt es Mindestanforderungen?
WalkOVR funktioniert auf allen VR-kompatiblen Desktops / Laptops, solange Windows 10 OS für die Wiedergabe von VR verwendet wird. Wir werden in Zukunft andere Betriebssysteme untersuchen, wenn die Community dies benötigt.
Was ist das Besondere an WalkOVR?
Nun viele Dinge. Wir versuchen, WalkOVR% 100 mit allen Headsets kompatibel zu machen und haben bereits viele Spiele mit HTC Vive, Oculus Rift, Windows MR, Oculus GO, Gear VR und sogar Playstation VR validiert. Vor allem aber verringert WalkOVR die Reisekrankheit erheblich, da Sie sich auf natürliche Weise bewegen können.
Es basiert auf Motion-Capture-Algorithmen und soll für viele ein Mocap-System sein. Heute können Sie es morgen für Fortbewegungszwecke nutzen Sie können WalkOVR als Bewegungserfassungsanzug verwenden und sogar mehrere Knoten oder WalkOVRs kombinieren, um die Funktionalität des Bewegungserfassungsanzugs zu erweitern.
 

Was ist im Paket enthalten?
1 Base Node und 4 Small Nodes für Körper, Knie und Knöchel. Plus Patchkabel, Ladekabel, Benutzerhandbuch und OVR Portal-Client-Software.
Unterstützt es PlayStation VR?
Ja, derzeit über Konverter wie Cronus Max (verifiziert, bitte sehen die video anleitung vorbereitet) oder Titan II (nicht getestet). Wir planen, einen USB-Hub für die Wiedergabe ohne Konverter von Drittanbietern herauszubringen.
Haben Sie ein eigenes SDK? Welche Spieleentwicklungs-Engines werden unterstützt?
Derzeit ist es in der Entwicklung. Unser Fokus lag mehr auf der Plug-and-Play-Funktion als auf der SDK-Entwicklung, da unsere erste Priorität darin bestand, jedem, der regelmäßig VR-Spiele spielt, das WalkOVR-Erlebnis zu bieten. Sowohl Unity- als auch Unreal Engine-SDKs werden jedoch in 2019 / frühen 2020-Versionen veröffentlicht und beide unterstützen WalkOVR-Ganzkörpertracking.
Womit kann ich WalkOVR noch verwenden?
Nun, WalkOVR wurde ursprünglich als Mocap-Anzug für unsere eigene ODT-Lösung entwickelt, sollte dann aber als eigenständiger Motion-Controller auf Mocap-Basis für vorhandene VR-Spiele eingesetzt werden. In naher Zukunft können Sie WalkOVR als Ganzkörper-Motion-Capture-Anzug verwenden, entweder mit dem aktuellen 5-Knotensystem oder indem Sie es mit zusätzlichen Knoten erweitern oder zusätzliche WalkOVR-Sets anschließen. 
Wie funktioniert das Strafing?
Sie neigen einfach Ihren Oberkörper nach hinten und zu den Seiten. Der Standard-Deadzone-Ansatz funktioniert auch hier. Sie können festlegen, wie viel Platz Sie benötigen, um Ihren Körper zu benutzen, ohne zu schnüren, oder wie schnell Sie sich durch Anordnen Ihrer Empfindlichkeit straffen.
Kann ich den Spielbereich trotzdem benutzen?
Ja, basierend auf der von Ihnen eingestellten Empfindlichkeit verwenden Sie Ihren Spielbereich weiterhin für geringfügige Positionsänderungen, bei denen ein sich bewegender Ort größere Bewegungen verursachen kann als in Ihrem Controller.
Kann ich mich biegen?
Ja, Sie können sich leicht bücken, um einen Clip vom Boden zu holen und Ihre Waffe nachzuladen. Bitte besuchen Sie unsere Homepage, Sie werden sehen, wie das Biegen in Pavlov VR funktioniert.
Ich habe manchmal eine leichte Verzögerung zwischen physischer Bewegung und Ingame-Bewegung bemerkt. Ist dies eher ein Nebeneffekt davon, der auf dem Monitor angezeigt wird, oder erleben Sie es im hmd?
Es ist total auf den Nebeneffekt zurückzuführen, auf dem Monitor angezeigt zu werden. Ansonsten versteht man schnell vom Spieler, ob die Person eine solche Verzögerung empfindet. WalkOVR schließt alle algorithmischen und Übertragungsvorgänge unter 15 ms ab.
Ich bin ein Desktop-Benutzer. Benötige ich einen Bluetooth Dongle?
Ja
Was sollte WalkOVR kosten?
WalkOVR MSRP soll $ 249 sein. Der Sonderpreis für Kickstarter beträgt $ 199.
Denken Sie, dass es für ein erschwingliches Ganzkörpertracking verwendet werden kann?
WalkOVR soll als modulare Body-Tracking-Lösung fungieren, mit der VR-Benutzer VR-Chat-ähnliche Spiele spielen können, oder ein Indie-Spieleentwickler kann zwei WalkOVR-Systeme für ein 10-Knoten-Ganzkörpertracking verbinden.
Es sollte jedoch klargestellt werden, dass es sich nicht um ein System handelt, das auf externen Sensoren basiert. WalkOVR verfolgt keine realen Standortänderungen. Hiermit können Sie Ihren Spielbereich nutzen, Knöchel-, Knie- und Rumpfrichtungen sowie relative Positionen nachverfolgen.
Ist es anstrengend?
Nun, es hängt vom Benutzer ab. Ist das nicht der Zweck?
Witze beiseite, Sie können Ihre Controller jederzeit verwenden. Deine Controller, dein Daumen etc.
Wie funktioniert die Kompatibilität mit Spielen? Benötigt es ein Plugin für jedes Spiel oder wird es standardmäßig unterstützt?
WalkOVR unterstützt standardmäßig native VR-Spiele. Sie müssen die WalkOVR-Treiber einmal installieren.
Quest-Unterstützung?
Die Kompatibilität von Quest erfolgt über SteamVR-Streaming zu Quest über eine WLAN-Verbindung und hängt von Anwendungen von Drittanbietern und deren Leistung ab. Wir planen, ein Video dafür bereitzustellen. Leider ist Quest ein eigenständiges Headset, das mit SteamVR nicht funktioniert.
Die nächste Generation braucht volles WLAN.
WalkOVR komplett kabellos zu machen, ist absolut machbar, aber wir sind alle Gamer und wir wissen, wie wir alle als Gamer denken. Durch die drahtlose Verbindung werden nicht nur die Produktkosten erhöht, sondern möglicherweise auch die Echtzeitfunktionalität von WalkOVR und die Benutzererfahrung von Mitspielern verringert, da alle Knoten separat aufgeladen werden.
Wir arbeiten jedoch an einem vereinfachten Produkt, mit dem wir eines der früheren WalkOVR-Beispiele konvertieren. Diese Version funktioniert wie ein Schrittzähler und nur für Fortbewegungszwecke. Es wird nicht erweiterbar sein, es wird nicht für zukünftige Bewegungserfassungsmöglichkeiten verfügbar sein.
Setup ist zu lang?
Das erstmalige Einrichten von WalkOVR dauert ca. 2 Minuten. Nachdem Sie sich an die Vorgehensweise gewöhnt haben, geht es um die 1-Minute. Wir ziehen nicht einmal die Knoten von Velcros ab und sind so daran gewöhnt, dass wir WalkOVR ungefähr in 30 Sekunden tragen. 
Die Fähigkeit zu treten wäre schön
Na ja, vielleicht, aber wir fördern oder unterstützen keine Verstöße, weißt du ...
Welche Funktionen stehen mit dieser Hardware zur Verfügung?
WalkOVR bietet eine Walk / Run-in-Place-Funktionalität sowie eine tragbare Spielsteuerung für nahezu jedes bewegungsfähige VR-Spiel und für nahezu jedes VR-Headset auf dem Markt, einschließlich PSVR oder Gear VR oder sogar Cardboard.
Außerdem werden wir in zukünftigen Updates die Body-Tracking-Funktionalität für WalkOVR bereitstellen.
Darüber hinaus können Sie mehrere Knoten hinzufügen, um die Bewegungserfassungsfunktion für den gesamten Körper auf 10 - 24-Knoten in Ihrem Körper zu erweitern.
Es wurde als ein Gerät entwickelt, das Sie heute kaufen, aber lebenslang verwenden.
 

Wie kann ich einen Akku hinzufügen?
 
Wenn Sie mehr als 3 Stunden ununterbrochen spielen können, was bedeutet, dass Sie fantastisch sind, können Sie während der Verwendung von WalkOVR jeden Akku / jede Power Bank anschließen. Sie können WalkOVR gleichzeitig aufladen und verwenden.
 
Aber herzlichen Glückwunsch, wenn Sie eine Person sind, die so lange ununterbrochen spielt.

Gibt es dafür viele Lösungen?
 
Nun, es gibt viele Lösungen für Bewegung in VR. Von ein paar Dollar Software oder kabellosen Schrittzählern bis hin zu zehntausenden Dollar Laufbändern, sogar den DIY-Lösungen. Der Vergleich verschiedener Lösungen ist jedoch, wie wir immer sagen, ein Vergleich zwischen Apfel und Orange.
 
Tragbare Lösungen und Bewegungsverfolgung sind im Allgemeinen präziser und benutzerfreundlicher. Ohne zusätzliche Hardware können Sie sich im Spiel möglicherweise bewegen, indem Sie den Kopf schütteln oder mit den Armen winken. Solche einfachen Lösungen können jedoch zu unbeabsichtigten Bewegungen führen, während Sie sich nur umdrehen.
 
Fordern Sie von den Entwicklern solcher Lösungen echte, nicht abgedeckte, nicht modifizierte und nicht geschnittene Gameplay-Videos an. Fragen Sie nach 5-10 Minuten langen Gameplay-Videos, wie wir sie anbieten.

Hast du ein Video darüber, wie es funktioniert?
 
Please Besuche unsere Spieleseite hier  für viele videos und die liste der überprüften spiele.
 
Wie ist Ihr aktueller Status?
WalkOVR kann derzeit bestellt werden und wird innerhalb von 3 Werktagen versendet.
Wie viel können wir in Skyrim laufen?
 
Skyrims reale Projektion der spielbaren Fläche beträgt tatsächlich 4,25 Meilen bis 3,36 Meilen.
 
Dies bedeutet, dass Sie 5,42 Meilen diagonal durch Tamriel laufen können.
 
Bei einem normalen Tagesspaziergang sollte dies 105 Minuten dauern und das sind ungefähr 479 Kalorien, die für einen normalen Mann verbraucht werden.
 
Cool, nicht wahr?