Häufig Gestellte Fragen

Was ist WalkOVR?
WalkOVR ist ein 6DOF-basiertes tragbares Bewegungssystem, das Bewegungserfassungsalgorithmen verwendet und es Ihnen ermöglicht, sich an Ort und Stelle zu bewegen, um sich in Ihren auf Virtual Reality basierenden Spielen und Anwendungen zu bewegen.
Mit welchen Spielen ist WalkOVR kompatibel?
Derzeit werden mehr als 25-Spiele getestet und validiert, darunter AAA-VR-Titel wie Skyrim VR, Arizona Sunshine, Fallout 4 VR, Rohdaten, GORN usw. Neben den zusätzlichen Modi wie Tastatur und Gamepad können VR-Gamer auch mit verschiedenen Headsets spielen. Bitte Besuche unsere Spieleseite für weitere Infos und Spielevideos.
Mit welchen VR-HMDs ist WalkOVR kompatibel?
HTC Vive, Oculus Rift & Rift S (über SteamVR), Oculus GO (über Gamepad-Modus), PSVR (über CronusMax und Tastaturmodus), Windows MR (über SteamVR), GearVR (über Gamepad-Modus), Classic Cardboards (über Gamepad-Modus) )
Würde dieses System dazu beitragen, die gelegentliche Krankheit des Simulators zu lindern?
Ja, laut unseren Beta-Testern hat WalkOVR ihre Reisekrankheit von 2.9 über 7-Punkte auf 10 gesenkt.

Warum Kabel?

WalkOVR wurde als Motion-Capture-System für die Zukunft entwickelt. Es ist erweiterbar und einige der Enthusiasten können mehrere WalkOVRs verwenden, indem sie sie ineinander kombinieren, um ein erschwingliches Mocap-System zu erhalten. Ein solches System unterscheidet sich von einem einfachen Schrittzähler, da es Echtzeitfunktionen benötigt, auf die wir bei drahtlosen Systemen nicht zählen können. Außerdem weisen vollständig drahtlose Systeme für VR-Enthusiasten bestimmte Benutzererfahrungsdefekte auf. Sie müssen jedes einzelne Gerät gleichzeitig aufladen. Derzeit ist eine kabelgebundene Lösung praktikabler als eine kabellose.
Ich verwalte ein Spiel- / Unterhaltungszentrum. Wie kann ich Sie kontaktieren?
Sie können uns über kontaktieren contact@walkovr.com or info@walkovr.com
Würden Sie Ihr Produkt mit Vorpx mit VR-Spielen kompatibel machen können, die keine VR-Spiele sind? Zum Beispiel in fremder Isolation in vr gespielt?
Ja, WalkOVR verfügt über einen Tastaturmodus, sodass Sie WASD-basierte Spiele spielen können, die Sie mit beliebigen stereoskopischen 3D-Konvertern wie VorpX spielen können. Überprüfen Sie unsere Spieleseite hier.
Gibt es anstehende Updates auf der Spieleliste?
WalkOVR ist Plug & Play-fähig. Daher sollte jedes neue Spiel, das freie Fortbewegung unterstützt, über WalkOVR spielbar sein. Trotzdem befindet sich WalkOVR noch in der Entwicklung und es gibt einige Konflikte mit verschiedenen Spielen, während Sie mit bestimmten Headsets spielen. Deshalb empfehlen wir dringend Besuche unsere Spieleseite hier.
Mein PC befindet sich nicht neben meinem PSVR. Wie kann ich CronusMax verwenden, wenn ich ihn an meinen PC anschließen muss?
Wir liefern 5-Meter-Verlängerungskabel für CronusMax plus. Verpfänden Sie einfach zusätzliche $ 20 für dieses Kabel und wir versenden es mit Ihrem WalkOVR.
Gibt es Mindestanforderungen?
WalkOVR funktioniert auf allen VR-kompatiblen Desktops / Laptops, solange Windows 10 OS für die Wiedergabe von VR verwendet wird. Wir werden in Zukunft andere Betriebssysteme untersuchen, wenn die Community dies benötigt.
Was ist das Besondere an WalkOVR?
Nun viele Dinge. Wir versuchen, WalkOVR% 100 mit allen Headsets kompatibel zu machen und haben bereits viele Spiele mit HTC Vive, Oculus Rift, Windows MR, Oculus GO, Gear VR und sogar Playstation VR validiert. Vor allem aber verringert WalkOVR die Reisekrankheit erheblich, da Sie sich auf natürliche Weise bewegen können.
Es basiert auf Motion-Capture-Algorithmen und soll für viele ein Mocap-System sein. Heute können Sie es morgen für Fortbewegungszwecke nutzen Sie können WalkOVR als Bewegungserfassungsanzug verwenden und sogar mehrere Knoten oder WalkOVRs kombinieren, um die Funktionalität des Bewegungserfassungsanzugs zu erweitern.

Was ist im Paket enthalten?
1 Base Node und 4 Small Nodes für Körper, Knie und Knöchel. Plus Patchkabel, Ladekabel, Benutzerhandbuch und OVR Portal-Client-Software.
Unterstützt es PlayStation VR?
Ja, derzeit über Konverter wie Cronus Max (verifiziert, bitte sehen die video anleitung vorbereitet) oder Titan II (nicht getestet). Wir planen, einen USB-Hub für die Wiedergabe ohne Konverter von Drittanbietern herauszubringen.
Haben Sie ein eigenes SDK? Welche Spieleentwicklungs-Engines werden unterstützt?
Derzeit ist es in der Entwicklung. Unser Fokus lag mehr auf der Plug-and-Play-Funktion als auf der SDK-Entwicklung, da unsere erste Priorität darin bestand, jedem, der regelmäßig VR-Spiele spielt, das WalkOVR-Erlebnis zu bieten. Sowohl Unity- als auch Unreal Engine-SDKs werden jedoch in 2019 / frühen 2020-Versionen veröffentlicht und beide unterstützen WalkOVR-Ganzkörpertracking.
Womit kann ich WalkOVR noch verwenden?
Nun, WalkOVR wurde ursprünglich als Mocap-Anzug für unsere eigene ODT-Lösung entwickelt, sollte dann aber als eigenständiger Motion-Controller auf Mocap-Basis für vorhandene VR-Spiele eingesetzt werden. In naher Zukunft können Sie WalkOVR als Ganzkörper-Motion-Capture-Anzug verwenden, entweder mit dem aktuellen 5-Knotensystem oder indem Sie es mit zusätzlichen Knoten erweitern oder zusätzliche WalkOVR-Sets anschließen.
Wie funktioniert das Strafing?
Sie neigen einfach Ihren Oberkörper nach hinten und zu den Seiten. Der Standard-Deadzone-Ansatz funktioniert auch hier. Sie können festlegen, wie viel Platz Sie benötigen, um Ihren Körper zu benutzen, ohne zu schnüren, oder wie schnell Sie sich durch Anordnen Ihrer Empfindlichkeit straffen.
Kann ich den Spielbereich trotzdem benutzen?
Ja, basierend auf der von Ihnen eingestellten Empfindlichkeit verwenden Sie Ihren Spielbereich weiterhin für geringfügige Positionsänderungen, bei denen ein sich bewegender Ort größere Bewegungen verursachen kann als in Ihrem Controller.
Kann ich mich biegen?
Ja, Sie können sich leicht bücken, um einen Clip vom Boden zu holen und Ihre Waffe nachzuladen. Bitte besuchen Sie unsere Homepage, Sie werden sehen, wie das Biegen in Pavlov VR funktioniert.
Ich habe manchmal eine leichte Verzögerung zwischen physischer Bewegung und Ingame-Bewegung bemerkt. Ist dies eher ein Nebeneffekt davon, der auf dem Monitor angezeigt wird, oder erleben Sie es im hmd?
Es ist total auf den Nebeneffekt zurückzuführen, auf dem Monitor angezeigt zu werden. Ansonsten versteht man schnell vom Spieler, ob die Person eine solche Verzögerung empfindet. WalkOVR schließt alle algorithmischen und Übertragungsvorgänge unter 15 ms ab.
Ich bin ein Desktop-Benutzer. Benötige ich einen Bluetooth Dongle?
Ja
Wie viel sollte es kosten?
WalkOVR MSRP soll $ 249 sein. Der Sonderpreis für Kickstarter beträgt $ 199.
Denken Sie, dass es für ein erschwingliches Ganzkörpertracking verwendet werden kann?
WalkOVR soll als modulare Body-Tracking-Lösung fungieren, mit der VR-Benutzer VR-Chat-ähnliche Spiele spielen können, oder ein Indie-Spieleentwickler kann zwei WalkOVR-Systeme für ein 10-Knoten-Ganzkörpertracking verbinden.
Es sollte jedoch klargestellt werden, dass es sich nicht um ein System handelt, das auf externen Sensoren basiert. WalkOVR verfolgt keine realen Standortänderungen. Hiermit können Sie Ihren Spielbereich nutzen, Knöchel-, Knie- und Rumpfrichtungen sowie relative Positionen nachverfolgen.
Wann versenden Sie das Endprodukt?
Basierend auf den Schätzungen, die wir für August 2019 haben, erwarten wir die Herstellung von schicken Gehäusen, die von den Unterstützern im Oktober angefragt wurden. Der Versand des Endprodukts wird voraussichtlich Ende Oktober sein.
Ist es anstrengend?
Nun, es hängt vom Benutzer ab. Ist das nicht der Zweck?
Witze beiseite, Sie können Ihre Controller jederzeit verwenden. Deine Controller, dein Daumen etc.
Wie funktioniert die Kompatibilität mit Spielen? Benötigt es ein Plugin für jedes Spiel oder wird es standardmäßig unterstützt?
WalkOVR unterstützt standardmäßig native VR-Spiele. Sie müssen die WalkOVR-Treiber einmal installieren.
Es wäre schön, eine Fitness-App dafür zu haben.
Eigentlich können alle vorhandenen Spiele mit WalkOVR als Fitness-App positioniert werden. Sie können durch Spiele wie Fallout 4 VR oder Skyrim gehen oder rennen. Sie laufen buchstäblich vor den Robotern in Raw Data davon oder kämpfen mit den Rivalen in GORN oder überleben in der Forest VR, indem Sie buchstäblich herumlaufen, um etwas Wasser zu finden. Wir können es nicht mit Worten ausdrücken. Sie müssen es erleben.
Quest-Unterstützung?
Die Kompatibilität von Quest erfolgt über SteamVR-Streaming zu Quest über eine WLAN-Verbindung und hängt von Anwendungen von Drittanbietern und deren Leistung ab. Wir planen, ein Video dafür bereitzustellen. Leider ist Quest ein eigenständiges Headset, das mit SteamVR nicht funktioniert.
Sie haben das Gefühl, dass sich die Gurte mit der Zeit lockern?
Nun, wie in unserem August 2019-Update erwähnt, haben wir die Träger verbessert, um unseren Mitspielern mehr Flexibilität und Komfort zu bieten, obwohl die Vorgängermodelle qualitativ ausreichend waren.
Die nächste Generation braucht volles WLAN.
WalkOVR komplett kabellos zu machen, ist absolut machbar, aber wir sind alle Gamer und wir wissen, wie wir alle als Gamer denken. Durch die drahtlose Verbindung werden nicht nur die Produktkosten erhöht, sondern möglicherweise auch die Echtzeitfunktionalität von WalkOVR und die Benutzererfahrung von Mitspielern verringert, da alle Knoten separat aufgeladen werden.
Wir arbeiten jedoch an einem vereinfachten Produkt, mit dem wir eines der früheren WalkOVR-Beispiele konvertieren. Diese Version funktioniert wie ein Schrittzähler und nur für Fortbewegungszwecke. Es wird nicht erweiterbar sein, es wird nicht für zukünftige Bewegungserfassungsmöglichkeiten verfügbar sein.
Setup ist zu lang?
Das erstmalige Einrichten von WalkOVR dauert ca. 2 Minuten. Nachdem Sie sich an die Vorgehensweise gewöhnt haben, geht es um die 1-Minute. Wir ziehen nicht einmal die Knoten von Velcros ab und sind so daran gewöhnt, dass wir WalkOVR ungefähr in 30 Sekunden tragen.
Die Fähigkeit zu treten wäre schön
Na ja, vielleicht, aber wir fördern oder unterstützen keine Verstöße, weißt du ...
Welche Funktionen stehen mit dieser Hardware zur Verfügung?
WalkOVR bietet eine Walk / Run-in-Place-Funktionalität sowie eine tragbare Spielsteuerung für nahezu jedes bewegungsfähige VR-Spiel und für nahezu jedes VR-Headset auf dem Markt, einschließlich PSVR oder Gear VR oder sogar Cardboard.
Außerdem werden wir in zukünftigen Updates die Body-Tracking-Funktionalität für WalkOVR bereitstellen.
Darüber hinaus können Sie mehrere Knoten hinzufügen, um die Bewegungserfassungsfunktion für den gesamten Körper auf 10 - 24-Knoten in Ihrem Körper zu erweitern.
Es wurde als ein Gerät entwickelt, das Sie heute kaufen, aber lebenslang verwenden.

Wie kann ich einen Akku hinzufügen?
Wenn Sie mehr als 4 Stunden ununterbrochen spielen können, was bedeutet, dass Sie fantastisch sind, können Sie während der Verwendung von WalkOVR jeden Akku / jede Power Bank anschließen. Sie können WalkOVR gleichzeitig aufladen und verwenden.
Aber herzlichen Glückwunsch, wenn Sie eine Person sind, die so lange ununterbrochen spielt.

Gibt es dafür viele Lösungen?

Nun, es gibt viele Lösungen für Bewegung in VR. Von ein paar Dollar Software oder kabellosen Schrittzählern bis hin zu zehntausenden Dollar Laufbändern, sogar den DIY-Lösungen. Der Vergleich verschiedener Lösungen ist jedoch, wie wir immer sagen, ein Vergleich zwischen Apfel und Orange.
Tragbare Lösungen und Bewegungsverfolgung sind im Allgemeinen präziser und benutzerfreundlicher. Ohne zusätzliche Hardware können Sie sich im Spiel möglicherweise bewegen, indem Sie den Kopf schütteln oder mit den Armen winken. Solche einfachen Lösungen können jedoch zu unbeabsichtigten Bewegungen führen, während Sie sich nur umdrehen.
Bitten Sie die Entwickler solcher Lösungen um echte, nicht abgedeckte, nicht modifizierte und nicht geschnittene Gameplay-Videos. Fragen Sie nach minutenlangen 5-10-Gameplay-Videos wie den von uns bereitgestellten.

Hast du ein Video darüber, wie es funktioniert?

Please Besuche unsere Spieleseite hier für viele videos und die liste der überprüften spiele.

Wie ist Ihr aktueller Status?
Eine begrenzte Anzahl von WalkOVRs wurde in der gleichen Massenproduktion hergestellt. Finden Sie bitte Unser Fertigungsvideo Hier.
Außerdem haben wir einige dieser Samples an großartige Youtubers geschickt, von denen unsere Abonnenten wollten, dass wir sie senden.
Wie viel können wir in Skyrim laufen?

Skyrims reale Projektion der spielbaren Fläche beträgt tatsächlich 4,25 Meilen bis 3,36 Meilen.
Dies bedeutet, dass Sie 5,42 Meilen diagonal durch Tamriel laufen können.
Bei einem normalen Tagesspaziergang sollte dies 105 Minuten dauern und das sind ungefähr 479 Kalorien, die für einen normalen Mann verbraucht werden.
Cool, nicht wahr?