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WalkOVR ist eine Motion-Capture-Technologie, die die physischen Bewegungen von Benutzern mit einem tragbaren Sensornetzwerk verfolgt und Benutzerbewegungen in digital erstellte Umgebungen wie 3D-Spiele und -Anwendungen umwandelt. Auch heute noch in den hochentwickelten Technologien wie Virtual Reality: Spieler sind immer noch nicht in der Lage, Spiele mit ihrem eigenen physischen Körper zu spielen, indem sie buchstäblich gehen, laufen, hocken oder springen. Daher als Gamer und Technologieentwickler; Wir kombinieren unsere Motion-Capture-Technologie mit einem Fortbewegungsgerät, um WalkOVR als Lösung für echtes Open-World-Gameplay zu schaffen. Unser Ziel ist es, den Verbrauchern das machbarste, flexibelste und modularste Produkt anzubieten.

WalkOVR ist eine Motion-Capture-Technologie, die die physischen Bewegungen von Benutzern mit einem tragbaren Sensornetzwerk verfolgt und Benutzerbewegungen in digital erstellte Umgebungen wie 3D-Spiele und -Anwendungen umwandelt. Auch heute noch in den hochentwickelten Technologien wie Virtual Reality: Spieler sind immer noch nicht in der Lage, Spiele mit ihrem eigenen physischen Körper zu spielen, indem sie buchstäblich gehen, laufen, hocken oder springen. Daher als Gamer und Technologieentwickler; Wir kombinieren unsere Motion-Capture-Technologie mit einem Fortbewegungsgerät, um WalkOVR als Lösung für echtes Open-World-Gameplay zu schaffen. Unser Ziel ist es, den Verbrauchern das machbarste, flexibelste und modularste Produkt anzubieten.

  • Januar 2016

    Die Idee für das omnidirektionale Laufband war geboren

  • November 2016

    Das erste grundlegende omnidirektionale Laufband wurde entwickelt und getestet

  • November 2017

    WalkOVR ODT Open Beta für B2B-Kunden

  • März 2018

    WalkOVR Wearables-Konzeptdesign

  • April 2018

    Offene Beta der öffentlichen Demotage von WalkOVR San Francisco und New York

  • Mai 2018

    WalkOVR Wearables-Konzept genehmigt, Entwicklung gestartet

  • August 2018

    OVR Portal UI & Konzeptdesign Concept

  • 2018. September

    Hersteller festgelegt, Geschenkbox & Zubehör geplant

  • Februar 2019

    Musterfertigung von Gurten, Kabeln, Geschenkboxen

  • März 2019

    Musterfertigung von Leiterplatten

  • Mai 2019

    Kickstarter

  • 2019. Juli

    Aufträge für die Massenfertigung

  • August 2019

    Fertigungsanilagen

  • 2019. September

    Versand